Kodsnack

Tobias berättar om sina senaste veckor upprepade appsläpp. Tobias berättar om Drive clubs släpp och serverhaveri och det pratas om serverstrul i spel där nätverket är antingen centralt eller ännu värre oviktigt för spelupplevelsen. På andra sidan snackar vi fördelarna med att ha nätverksanslutning och problem man skulle kunna lösa om man kunde förlita sig på att ha uppkoppling för jämnan. När och hur tar man sig samman och ersätter gamla lösningar med nya? Man glömmer lätt bort all kunskap som finns inbyggd i gamla system. Och varför glömmer man så lätt bort slutanvändare när man gör något nytt? Efter det hinner vi med dåliga gränssnitt och problemen med att ersätta fysiska knappar med beröringskänsliga kontroller. Att sitta fast i gamla lösningar. Var hade vi varit utan SDL?

Ett särskilt tack till Cloudnet som sponsrar våra livesändningar och erbjuder finfina VPS!

Diskutera gärna avsnittet på Techworld!

Länkar

Titlar

  • Full deploy varje gång
  • Riktigt gamla versioner av GCC
  • Handbyggde tio olika versioner
  • Det börjar låta som spelbranschen det här
  • Det brukar ju inte vara så
  • Om man ser det från ett utvecklarperspektiv
  • En uppkoppling som vi alltid kan lita på
  • Man vet ju att det inte är stort här
  • Systemen som är mot användare
  • Kedja av auktoritära personer
  • Windows XP på bankomater
  • Mer och mer pragmatisk för varje år som går
  • När man bestämmer sig för att göra en ny version
  • Extremt tufft att göra någonting rätt
  • De hade kunnat vara fysiska knappar
  • En icke-fysisk tangent
Direct download: 17_oktober.mp3
Category:general -- posted at: 10:03pm CET

1