Kodsnack

Vi - Fredrik, Henrik Sandklef, Jeena Paradies, Johan Thelin, och Tobias Olausson - följer upp snacket om licenser i avsnitt 360 och försöker ge mer bakgrundsinformation.

Vi börjar bakifrån: hur fungerar det med rättigheter för den källkod man skriver om man inte gör något alls? Vi går igenom varför GPL finns, vad licensen innebär, och vad skillnaden är mot så kallade tillåtande licenser som MIT-licensen.

Givetvis tar vi också upp den eviga frågan om vilken licens jag borde välja för min kod, och diskuterar om GPL egentligen är läskigare än tillåtande licenser eller ej.

En trevlig del av svaret är att det inte är så viktigt från förstat början, men en annan viktig del är att det börjar bli hög tid att skaffa sig koll på åtminstone den licens man själv väljer att använda. Precis som testning och kontinuerlig utrullning blivit något varje utvecklare förväntas vara medveten om är det kanske dags att bli medveten om licensers betydelse också?

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @antikristoffer, och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi.

Länkar

Titlar

  • En prequel till avsnitt 360
  • Då har du alla rättigheter
  • Ingen annan har några rättigheter
  • Ett tomt repo utan licens i
  • Väldigt göteborgskt
  • En antilicens
  • Beroendeträdet av licenser
  • Mer och mer restriktioner i vad du inte får göra
  • Smittoeffekten in i själva applikationen
  • Bara ett sätt att uttrycka syftet
Direct download: 367.mp3
Category:general -- posted at: 6:39am CET

Paul Frazee returns to discuss the evolution of Beaker - the peer-to-peer browser for web hackers. Just released as a public beta, Beaker has gone through a lot of changes since October when we last chatted. Paul tells us about what Beaker is and some of the important concepts, such as feeds, the file system, and starting to create things on top of them.

On the surface, Beaker looks like a standard web browser with some unusual buttons, but just below the UI there’s a lot of peer-to-peer technology, a serverless model of the web where you can just as easily edit, add, and remix as you can browse.

Beaker feels like a tool to make the web open and easily editable - something anyone can pick up and start hacking on without strange hurdles of server setups, package management, hosting fees, and build scripts.

We also talk about the very iterative and open development process of Beaker, and the high value of user testing. Paul talks about some of the many interesting problems left to solve, and the reasons why they’re better solved later.

Thank you Cloudnet for sponsoring our VPS!

Comments, questions or tips? We are @kodsnack, @tobiashieta, @antikristofferand @bjoreman on Twitter, have a page on Facebook and can be emailed at info@kodsnack.se if you want to write longer. We read everything we receive.

If you enjoy Kodsnack we would love a review in iTunes! You can also support the podcast by buying us a coffee (or two!) through Ko-fi.

Titles

  • A peer-to-peer browser for web hackers
  • Bittorrent 2.0
  • No servers involved
  • Almost an IDE in itself
  • Open up the creative side of web development
  • Lowering the barrier to hackcess
  • Standards all the way down
  • Empower userland
  • That’s what we’re trying to do: give developers new problems
  • New problems of their own choosing
  • Pulling it from Denmark
  • You don’t need a server for it
  • Only superficially like other browsers
  • The answer is “maybe”
  • Your personal anchor
  • Plane wifi is getting pretty good
  • What you choose to put in front of people
  • Lots of auditability
Direct download: 366.mp3
Category:general -- posted at: 6:22am CET

Tobias snackar om att vara ensam om det man gör, och om att anpassa sig till den coronafokuserade värld vi just nu lever i. Han pratar om känslan av att vara den ende som sliter med just det problem man för tillfället har, och undran varför det blivit så. Är jag den ende som är dum nog att ge mig på det här? Vad betyder det? Varför händer det alltid mig? Naturligtvis finns det ett konkret problem kopplat till byggsystem med i bilden.

Sedan blir det funderingar kring världen i COVID-19-tider, hur det påverkar oss alla, hur lite vi vet och hur lång tid det kan ta innan vi faktiskt vet mer, och hur lite tidigare erfarenhet av att jobba hemma faktiskt betyder just nu.

Extrainsatt specialmeddelande: En fjärde spelsylt - ett gamejam för upptagna människor - startar 18 maj och pågår fram till 31 maj. All information finns på https://itch.io/jam/spelsylt4, men som vanligt handlar det om att bygga ett mysigt litet spel på den tid man har över istället för att försöka hitta ett ledigt dygn eller liknande att hacka som en tok. Temat “ensamhet/isolering” ska på något sätt finnas i spelet, och du kan använda vilken teknik som helst så länge det färdiga spelet går att köra i en webbläsare utan plugins. Tack Johan Romin som dragit igång det hela denna gång!

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @antikristoffer, och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi.

Länkar

Titlar

  • Ensam om det jag gör
  • Jag ska inte säga smidigt
  • Problem med Pythons byggsystem
  • Helt plötsligt så gick min dröm i tusen bitar, igen
  • Testerna i en emulator
  • Inte alls en lösning på problemet
  • Varför har jag det här problemet?
  • En hög med assembler och C
  • Stacken ska vara alignad i 64 bitar
  • Ett uttalanade som är baserat på fakta
  • Jag hatar när folk säger magkänsla
  • Datan finns inte
  • Vi behöver spola fram tiden fem år
  • Jag har inte den informationen
  • Söder om noll
  • Min erfarenhet av att jobba hemifrån betyder väldigt lite just nu
Direct download: 365.mp3
Category:general -- posted at: 6:42am CET

Fredrik snackar med Henrik EnströmFuture skill om det community kring kod man just släppt. Man kan inte bara lära sig programmera genom att lösa problem och få poäng och utmärkelser, man kan också skapa egna problem att utmana andra med. Henrik berättar både hur det funkar att lösa problem, att skriva problem, och hur man rent tekniskt gjort så att användare kan lösa problem i ett stort antal språk, direkt i webbläsaren.

Extrainsatt specialmeddelande: En fjärde spelsylt - ett gamejam för upptagna människor - startar 18 maj och pågår fram till 31 maj. All information finns på https://itch.io/jam/spelsylt4, men som vanligt handlar det om att bygga ett mysigt litet spel på den tid man har över istället för att försöka hitta ett ledigt dygn eller liknande att hacka som en tok. Temat “ensamhet/isolering” ska på något sätt finnas i spelet, och du kan använda vilken teknik som helst så länge det färdiga spelet går att köra i en webbläsare utan plugins. Tack Johan Romin som dragit igång det hela denna gång!

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @antikristoffer, och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi.

Länkar

Titlar

  • Många skills på er lyra
  • Det nördigt roliga företaget
  • Mer standardföretag
  • Den sunda, vettiga, roliga grejen
  • Du provade just ett nytt språk
  • Om jag nu skapar ett problem
  • Den dör väldigt snabbt
  • Hundra frågor på kinesiska
  • Skriva kod i webbläsaren
  • Extra optimalt
  • Man deltar bara med sin kod
Direct download: 364.mp3
Category:general -- posted at: 6:33am CET

Fredrik snackar webbutveckling, mer specifikt den stora hög av teknik som modern webbutveckling ofta bygger på. Vad finns i högen, hur hamnade det där, och vad gör vi med det? Fredrik diskuterar utifrån den React-stapel han är van vid Javascript, React, pakethanteringens roll, transpilering och vad Babel gett oss samt undrar över npms väg till världsherravälde och om vi verkligen behöver alla prylar hela tiden.

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @antikristoffer, och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi.

Länkar

Titlar

  • Webbutveckling: hur blev det såhär?
  • Ganska många rörliga delar
  • Såhär ser det ut inne i mitt huvud
  • 97 599 308 byte
  • De andra 152 megabyten
  • Ett snabbhack 1995
  • Sedan står vår preprocessor där
  • Från Javascript till Javascript
  • En mapp som är läskig och fascinerande att titta i
  • Nyare och nyare saker snabbare och snabbare
  • Men jag gör det ändå
  • Vi önskar att vi levde i nästa generations webbläsare
  • Små parasiter som har fäst på varandra
  • Hur många moduler behöver du egentligen?
  • Om vi surfade på vågen precis i nutiden
Direct download: 363.mp3
Category:general -- posted at: 6:38am CET

1