Kodsnack

Fredrik snackar vidare med Olle Westergård om betalplattformar, legacysystem, och assembler idag.

Olle berättar lite om P27 - ett projekt för att ta fram en gemensam nordisk betalplattform.

Därefter kommer vi in på utbildning i assembler - det är inte så konstigt att det inte utbildas jättemycket. Varför det är svårt att gå på djupet i en utbildning. Assembler kanske verkar kryptiskt, men instruktionerna är inte mer kryptiska än det vi skriver i meddelanden till folk dagarna i ända. Och ja, man får skriva kommentarer också.

Olle ger sin synvinkel på ordet legacy och varför det låter dåligt. Ett väl förvaltat arv är bara bra.

Vi diskuterar också området att lära sig - assembler är ju inte bara assembler, du måste ju kunna assembler för just din CPU. För att inte tala om faktorer som fysiska diskar och andra samtidiga användare som operativsystemet och ditt program måste ta hänsyn till.

Olle minns tidiga maskiner man själv kunde köpa, koda assembler på, och inte minst löda ihop sina egna expansioner.

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @oferlund, och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik.

Länkar

Titlar

  • Det går inte så himla fort
  • Lättare att handla
  • Gemensam betalinfrastruktur
  • Ingen kontroll på att det blir rätt
  • Svårt att gå på djupet
  • Fortfarande krypiska förkortningar
  • Legacy betyder arv
  • Tekniskt arv
  • Förvalta sitt arv
  • Vad är det för assembler?
  • Om den jobbade med din sak
  • Samma färdiga rutin
  • Assembler är lite läskigare
  • Hackers, kanske
Direct download: 433.mp3
Category:general -- posted at: 6:30am CET

Fredrik får återbesök av Martin Gunnarsson. Det snackas arbetslivet efter pandemin, bråkigheter med databindning i gränssnitt, och att jobba på en dator direkt från hyllan.

Vi börjar med att prata om att vara tillbaka från semestern, hur det varit annorlunda än tidigare år, och hur det känns som att semestern behövdes lite extra mycket just i år. Vi diskuterar också hur det är en bra tid att omvärdera hur och var vi jobbar och samarbetar. Möten som murknar, känslan att man måste ha något att säga och fylla ut tiden. Man kanske aldrig ska ha något möte där man går runt bordet? Vi pratar också om den skuld de flesta jobb byggt upp under pandemitiden av sociala saker öga mot öga.

Sedan snackar vi återigen hobbyprojekt. Fredrik har pysslat mer med Podcast chapters och gränssnitt i Swiftui. Vi diskuterar när man trillar ner i oväntade skarvar i ramverk och lösningar, att veta om man ens försöker använda rätt saker och hitta uppdaterad hjälp.

Därifrån glider vi över i att ha saker och inställningar på sin dator eller ej. Att uppdatera sina OS, visst har man lite olika takt och vilja att uppgradera på olika maskiner? Som hemtelefonen mot jobbdatorn.

Martin tror inte det finns några program han verkligen behöver på jobbdatorn, webbläsaren räcker faktiskt, och drar gärna ner så mycekt som möjligt på specialsaker på sina datorer.

Martin har också fått ut Androidversionen av Playway, som var på gång sist vi snackade. Bland annat berättar han hur han kommit fram till vilken Androidversion appen kräver.

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @oferlund, och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik.

Länkar

Titlar

  • En sportslig chans
  • Ett tydligt avslut
  • Svårt att ladda om
  • I år har vi lagt på 50%
  • Inskolning
  • En bild av möten
  • Ompröva gamla sanningar
  • Hur skulle vi vilja ha det, egentligen?
  • Man förväntas säga grejer
  • Ett blankt ark
  • Att bara se andra människor
  • En riktig skuld
  • Det finns mycket att oja sig över
  • Vi har så mycket kul vi måste ha
  • Ny bland folk
  • Berätta vad det är man behöver
  • Koppla saker till index
  • Åtta olika sätt att göra det på
  • Människor gillar att oroa sig över saker
  • Vilken era är det här nu då?
Direct download: 432.mp3
Category:general -- posted at: 6:30am CET

Fredrik chats with Tommy Maloteaux about his VR god game Deisim and all the interesting stuff which has happened in and around the game since episode 406where Tommy first was a guest on the podcast.

We start with some background on Tommy and how he got into game development from a start as a web developer. Then Tommy tells us how he got started creating the game. Tommy likes to start small and iterate, and he chose to start with the AI. We also discuss how the word AI can sound a lot more intimidating than when you actually need to build for your game.

Deisim is available on multiple platforms, and since we last spoke it has become available through Oculus App lab, and thus much easier to play on Oculus quest. Tommy tells us about how App lab works, and how it has changed things for Deisim (and saved Oculus a lot of developer accounts).

The other major event for Deisim since last time is that the game sells enough that it has allowed Tommy to make the game his full time job. Tommy talks about how going full time has changed how he works on the game, like both having more time, and also given him a chance to find a nice work-life balance. Also: how temperature can affect what gets worked on for the game.

We discuss what hardware Tommy uses to develop the game, and interesting differences between running on desktop versus mobile hardware. On the Quest, the game is GPU bound, on the PC it’s CPU bound.

A 2D mode for the game is in development, and Tommy talks about that version and what changes he needed to make to get the game running in 2D on a PC with a mouse. A well-factored code base and build pipeline helped a lot.

Last but not least, Tommy discusses the power of having core values for your project, which the core values for Deisim are, and letting them guide what gets put in or not.

Thank you Cloudnet for sponsoring our VPS!

Comments, questions or tips? We are @kodsnack, @tobiashieta, @oferlund and @bjoreman on Twitter, have a page on Facebook and can be emailed at info@kodsnack.se if you want to write longer. We read everything we receive.

If you enjoy Kodsnack we would love a review in iTunes! You can also support the podcast by buying us a coffee (or two!) through Ko-fi.

Titles

  • Very different worlds
  • Something interesting to me
  • A very indirect game
  • Autonomous humans
  • It’s really incremental
  • I created life!
  • A lot of coding to do
  • A learning project
  • My first AI project
  • Years of big code
  • When people say “AI”
  • A bit like Blade runner
  • A store of non-approved games
  • The exact name of the game
  • I had to limit the world
  • Bigger worlds, with shaders
  • The shader look
  • The Populous mode
  • A game is just smoke and mirrors
  • The same texture for everything
  • Starting a war without giving orders
  • Complex enough to be interesting
  • A big sandbox
  • Look at the ball of spaghetti
Direct download: 431.mp3
Category:general -- posted at: 6:38am CET

Fredrik och Kristoffer snackar om Kristoffers resa med tangentbordet Rama works M50-A, sexism på Blizzard, och Casey Muratoris klagomål på hastigheten i Windows terminal.

Till att börja med har Kristoffer äntligen fått sitt tangentbord, sådär ett och ett halvt år efter att han lade beställningen. Berg- och dalbanan slutade inte vid leveransen, utan gjorde ytterligare några oväntade vändningar vid både montering och installation av mjukvaran. Fredrik har fått nya tangenter - beställda ungefär samtidigt - och är tillbaka på sitt icke delade tangentbord större delen av tiden. Är det ideala för Fredrik att skriva med ett litet tangentbord i knäet istället för på skrivbordet?

Sedan diskuterar vi den deprimerande kulturen inne på Blizzard (och troligen andra spelföretag också). Varför har sexismen och mobbingen ens kunnat pågå så länge?

Därefter muntrar vi upp oss lite genom att diskutera prestanda och vad som faktiskt är svårt i kodknackarvärlden. Casey Muratori skickade in en buggrapport på hur mycket långsammare Windows terminal går i vissa lägen. Efter att en lång diskussion mynnat ut i ett gäng förklaringar till långsamheten satte sig Casey och skrev en egen enormt mycket snabbare terminal för att avvisa förklaringarna. Vi snackar både om nackdelarna med Caseys argumentationsteknik, och det uppfriskande i att ifrågasätta konstateranden om vad som är lätt eller svårt att lösa. Vem behöver egentligen lösa “hela” problemet? Och varför skulle den del du faktiskt behöver lösa behöva vara svår bara för att andra påstår det?

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @oferlund, och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik.

Länkar

Titlar

  • En berg- och dalbana
  • Inte plack
  • Ett tangentbord gjort av Nickel-godisar
  • Tredje gången gillt
  • Kika med mina gamla gubbögon
  • Pincett och förstoringsglas
  • Tangentbordet lever
  • Skam den som ger sig
  • Två vänsterparenteser och ingen högerparentes
  • Den RGB-kod jag skrivit tidigare
  • Överestetisk
  • Skrovlig som vanliga tangenter
  • Maxa ha-begäret
  • Krama sitt Rama
  • Burdus med åsikter
  • Hej, det här är dåligt
  • Samma paraply som Blizzard
  • Tragiskt och pinsamt
  • Inte komplicerat någonstans
  • Färg, oj vad svårt
  • De grejerna är inte svåra
  • Myt om att det är svårt
  • Lös inte alla problem
  • Windows for ligatures 3.11
  • Ett ganska dåligt sinne för vad som faktiskt är svårt
  • I vår moderna utvecklingsvärld
  • Never invented here
  • Vad man anser är möjligt
  • Varför skulle det här vara svårt?
  • Bara gjord för att sakta ner en
  • Innan Javascript hann bli bättre
Direct download: 430.mp3
Category:general -- posted at: 6:30am CET

Kristoffer chats with Harald Achitz about test-driven development, Djinni, meetups, and the standardization of C++.

How does Harald do TDD? His focus on code coverage plays a role too. Clouds make it easier to skip tests, because everything becomes part of a big puzzle which only lives in production? Building habits are the big thing, not which actual tools you use and whether they can be used everywhere.

Then, we discuss Djinni - a interface definition language and code generator for integrating C++ into applications written in other languages.

The discussion then moves on to the C++ meetups Harald arranges, another aspect of solving the difficult social side of programming by networking and sharing information. Harald also puts the presentations on Youtube and is fascinated by how accessible the tools are nowadays for recording, producing and publishing video these days. The C++ meetup paused during the pandemic, and we discuss the pros and cons of moving to online meetups.

Finally, we discuss the standardization process of C++, and the possibility of forming a local C++ body for Sweden to be involved in the standardization process. We should be interested in getting involved in the standard, both as developers, companies, and industries. Get in touch with Harald if you have ideas and want to help things happen!

Thank you Cloudnet for sponsoring our VPS!

Comments, questions or tips? We are @kodsnack, @tobiashieta, @oferlund and @bjoreman on Twitter, have a page on Facebook and can be emailed at info@kodsnack.se if you want to write longer. We read everything we receive.

If you enjoy Kodsnack we would love a review in iTunes! You can also support the podcast by buying us a coffee (or two!) through Ko-fi.

Titles

  • First in the shoes of the user
  • People are lazy, and I’m also lazy
  • I always want the computer to do the job for me
  • Part of a big puzzle that lives in production
  • Solutions often has a long life
  • Existing developers will not be very happy
  • A completely new language every time
  • The difficult part of programming is the social part
  • Communicate practices
  • This was the best meetup
  • A huge box of DVI adapters
  • “Let’s make a simple video!”
  • Download and print as much as I could
  • You need to be reachable, and you need to be responsive
  • This is a meetup
  • I need to see that it’s not just you
  • C can make the life of C++ very hard
  • The standards process has been a mystery
  • It was never a secret
  • The beauty of the world we live in
Direct download: 429.mp3
Category:general -- posted at: 7:39am CET

1