Tue, 31 August 2021
Fredrik snackar vidare med Olle Westergård om betalplattformar, legacysystem, och assembler idag. Olle berättar lite om P27 - ett projekt för att ta fram en gemensam nordisk betalplattform. Därefter kommer vi in på utbildning i assembler - det är inte så konstigt att det inte utbildas jättemycket. Varför det är svårt att gå på djupet i en utbildning. Assembler kanske verkar kryptiskt, men instruktionerna är inte mer kryptiska än det vi skriver i meddelanden till folk dagarna i ända. Och ja, man får skriva kommentarer också. Olle ger sin synvinkel på ordet legacy och varför det låter dåligt. Ett väl förvaltat arv är bara bra. Vi diskuterar också området att lära sig - assembler är ju inte bara assembler, du måste ju kunna assembler för just din CPU. För att inte tala om faktorer som fysiska diskar och andra samtidiga användare som operativsystemet och ditt program måste ta hänsyn till. Olle minns tidiga maskiner man själv kunde köpa, koda assembler på, och inte minst löda ihop sina egna expansioner. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @oferlund, och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar
Titlar
|
Tue, 24 August 2021
Fredrik får återbesök av Martin Gunnarsson. Det snackas arbetslivet efter pandemin, bråkigheter med databindning i gränssnitt, och att jobba på en dator direkt från hyllan. Vi börjar med att prata om att vara tillbaka från semestern, hur det varit annorlunda än tidigare år, och hur det känns som att semestern behövdes lite extra mycket just i år. Vi diskuterar också hur det är en bra tid att omvärdera hur och var vi jobbar och samarbetar. Möten som murknar, känslan att man måste ha något att säga och fylla ut tiden. Man kanske aldrig ska ha något möte där man går runt bordet? Vi pratar också om den skuld de flesta jobb byggt upp under pandemitiden av sociala saker öga mot öga. Sedan snackar vi återigen hobbyprojekt. Fredrik har pysslat mer med Podcast chapters och gränssnitt i Swiftui. Vi diskuterar när man trillar ner i oväntade skarvar i ramverk och lösningar, att veta om man ens försöker använda rätt saker och hitta uppdaterad hjälp. Därifrån glider vi över i att ha saker och inställningar på sin dator eller ej. Att uppdatera sina OS, visst har man lite olika takt och vilja att uppgradera på olika maskiner? Som hemtelefonen mot jobbdatorn. Martin tror inte det finns några program han verkligen behöver på jobbdatorn, webbläsaren räcker faktiskt, och drar gärna ner så mycekt som möjligt på specialsaker på sina datorer. Martin har också fått ut Androidversionen av Playway, som var på gång sist vi snackade. Bland annat berättar han hur han kommit fram till vilken Androidversion appen kräver. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @oferlund, och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar
Titlar
|
Tue, 17 August 2021
Fredrik chats with Tommy Maloteaux about his VR god game Deisim and all the interesting stuff which has happened in and around the game since episode 406where Tommy first was a guest on the podcast. We start with some background on Tommy and how he got into game development from a start as a web developer. Then Tommy tells us how he got started creating the game. Tommy likes to start small and iterate, and he chose to start with the AI. We also discuss how the word AI can sound a lot more intimidating than when you actually need to build for your game. Deisim is available on multiple platforms, and since we last spoke it has become available through Oculus App lab, and thus much easier to play on Oculus quest. Tommy tells us about how App lab works, and how it has changed things for Deisim (and saved Oculus a lot of developer accounts). The other major event for Deisim since last time is that the game sells enough that it has allowed Tommy to make the game his full time job. Tommy talks about how going full time has changed how he works on the game, like both having more time, and also given him a chance to find a nice work-life balance. Also: how temperature can affect what gets worked on for the game. We discuss what hardware Tommy uses to develop the game, and interesting differences between running on desktop versus mobile hardware. On the Quest, the game is GPU bound, on the PC it’s CPU bound. A 2D mode for the game is in development, and Tommy talks about that version and what changes he needed to make to get the game running in 2D on a PC with a mouse. A well-factored code base and build pipeline helped a lot. Last but not least, Tommy discusses the power of having core values for your project, which the core values for Deisim are, and letting them guide what gets put in or not. Thank you Cloudnet for sponsoring our VPS! Comments, questions or tips? We are @kodsnack, @tobiashieta, @oferlund and @bjoreman on Twitter, have a page on Facebook and can be emailed at info@kodsnack.se if you want to write longer. We read everything we receive. If you enjoy Kodsnack we would love a review in iTunes! You can also support the podcast by buying us a coffee (or two!) through Ko-fi. Links
Titles
|
Tue, 10 August 2021
Fredrik och Kristoffer snackar om Kristoffers resa med tangentbordet Rama works M50-A, sexism på Blizzard, och Casey Muratoris klagomål på hastigheten i Windows terminal. Till att börja med har Kristoffer äntligen fått sitt tangentbord, sådär ett och ett halvt år efter att han lade beställningen. Berg- och dalbanan slutade inte vid leveransen, utan gjorde ytterligare några oväntade vändningar vid både montering och installation av mjukvaran. Fredrik har fått nya tangenter - beställda ungefär samtidigt - och är tillbaka på sitt icke delade tangentbord större delen av tiden. Är det ideala för Fredrik att skriva med ett litet tangentbord i knäet istället för på skrivbordet? Sedan diskuterar vi den deprimerande kulturen inne på Blizzard (och troligen andra spelföretag också). Varför har sexismen och mobbingen ens kunnat pågå så länge? Därefter muntrar vi upp oss lite genom att diskutera prestanda och vad som faktiskt är svårt i kodknackarvärlden. Casey Muratori skickade in en buggrapport på hur mycket långsammare Windows terminal går i vissa lägen. Efter att en lång diskussion mynnat ut i ett gäng förklaringar till långsamheten satte sig Casey och skrev en egen enormt mycket snabbare terminal för att avvisa förklaringarna. Vi snackar både om nackdelarna med Caseys argumentationsteknik, och det uppfriskande i att ifrågasätta konstateranden om vad som är lätt eller svårt att lösa. Vem behöver egentligen lösa “hela” problemet? Och varför skulle den del du faktiskt behöver lösa behöva vara svår bara för att andra påstår det? Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @oferlund, och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar
Titlar
|
Tue, 3 August 2021
Kristoffer chats with Harald Achitz about test-driven development, Djinni, meetups, and the standardization of C++. How does Harald do TDD? His focus on code coverage plays a role too. Clouds make it easier to skip tests, because everything becomes part of a big puzzle which only lives in production? Building habits are the big thing, not which actual tools you use and whether they can be used everywhere. Then, we discuss Djinni - a interface definition language and code generator for integrating C++ into applications written in other languages. The discussion then moves on to the C++ meetups Harald arranges, another aspect of solving the difficult social side of programming by networking and sharing information. Harald also puts the presentations on Youtube and is fascinated by how accessible the tools are nowadays for recording, producing and publishing video these days. The C++ meetup paused during the pandemic, and we discuss the pros and cons of moving to online meetups. Finally, we discuss the standardization process of C++, and the possibility of forming a local C++ body for Sweden to be involved in the standardization process. We should be interested in getting involved in the standard, both as developers, companies, and industries. Get in touch with Harald if you have ideas and want to help things happen! Thank you Cloudnet for sponsoring our VPS! Comments, questions or tips? We are @kodsnack, @tobiashieta, @oferlund and @bjoreman on Twitter, have a page on Facebook and can be emailed at info@kodsnack.se if you want to write longer. We read everything we receive. If you enjoy Kodsnack we would love a review in iTunes! You can also support the podcast by buying us a coffee (or two!) through Ko-fi. Links
Titles
|