Kodsnack

Kristoffer och Tobias snackar tangentbord, att anpassa dem efter sina behov och hur de på diskreta och ofta störande sätt skiljer sig mellan operativsystem och länder. Vad man vill och kan göra för att motverka ont i händer, armar och handleder.

Sedan lite mer om Kristoffers hackvecka och minecraftklon. Problemen med obstinat felsökning per stirrande på kod. Teknikval för minecraftklonen, målsättningar och anledningar till olika val. Diskussioen glider naturligt över i att skriva i lågnivåspråk och om man idag förstår hur datorer fungerar. Det är bra för alla att skriva lite C. Eller? Vilka lågnivåsaker kan vara värda att ha lite koll på idag?

Som avslutning vankas snack om utvecklingsmiljöer och lite kort om språket Rust.

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar våra livesändningar och erbjuder finfina VPS!

Diskutera gärna avsnittet på Techworld!

Länkar

Titlar

  • Inte helt rätt med de som har skrivit mjukvaran
  • Jag brickade mitt tangentbord
  • Ingen aning om hur man skriver mjukvara
  • (I klass med att) flasha om tangentbordet
  • Det ser ju ut som riktiga piltangenter
  • Sitta och skriva på en kudde
  • Det där låter mer som en riktig produkt
  • Sin egen bastardvariant av Dvorak
  • Om jag brydde mig tillräckligt mycket
  • Fördelen med Qwerty är att det står på tangentbordet
  • Bra att bry sig ganska mycket om sitt tangentbord
  • Jag har köpt datorer i Hongkong ganska länge
  • Fördelen med att ha din helt egna tangentbordslayout
  • Tangentbordssnack med Kristoffer och Tobias
  • Resten av livet med dina handleder
  • Om värdet i z-bufferten är längre bort än det man vill rita
  • Sprid ljuset med ett steg
  • Det kompilerar ju oerhört snabbt
  • Det låter lite som självspäkning
  • Om man har utsatts för C
  • Självspäka sig litegrann i C
  • Har du en kompilator så har du C
  • Lågt ner i grafikstacken
  • Sjukt frustrerande och intressant
  • Hjärnklåda
  • Som att försöka installera ett virus på sin dator
  • Antingen det man vill ha eller ingenting
Direct download: 24_oktober.mp3
Category:general -- posted at: 6:22pm CET

Tobias berättar om sina senaste veckor upprepade appsläpp. Tobias berättar om Drive clubs släpp och serverhaveri och det pratas om serverstrul i spel där nätverket är antingen centralt eller ännu värre oviktigt för spelupplevelsen. På andra sidan snackar vi fördelarna med att ha nätverksanslutning och problem man skulle kunna lösa om man kunde förlita sig på att ha uppkoppling för jämnan. När och hur tar man sig samman och ersätter gamla lösningar med nya? Man glömmer lätt bort all kunskap som finns inbyggd i gamla system. Och varför glömmer man så lätt bort slutanvändare när man gör något nytt? Efter det hinner vi med dåliga gränssnitt och problemen med att ersätta fysiska knappar med beröringskänsliga kontroller. Att sitta fast i gamla lösningar. Var hade vi varit utan SDL?

Ett särskilt tack till Cloudnet som sponsrar våra livesändningar och erbjuder finfina VPS!

Diskutera gärna avsnittet på Techworld!

Länkar

Titlar

  • Full deploy varje gång
  • Riktigt gamla versioner av GCC
  • Handbyggde tio olika versioner
  • Det börjar låta som spelbranschen det här
  • Det brukar ju inte vara så
  • Om man ser det från ett utvecklarperspektiv
  • En uppkoppling som vi alltid kan lita på
  • Man vet ju att det inte är stort här
  • Systemen som är mot användare
  • Kedja av auktoritära personer
  • Windows XP på bankomater
  • Mer och mer pragmatisk för varje år som går
  • När man bestämmer sig för att göra en ny version
  • Extremt tufft att göra någonting rätt
  • De hade kunnat vara fysiska knappar
  • En icke-fysisk tangent
Direct download: 17_oktober.mp3
Category:general -- posted at: 10:03pm CET

Fredrik och Kristoffer snackar om att leva på utveckling. Går det? Gick det inte bättre förr? Förstör inte appbutikerna allting? Var folk mer betalningsvilliga förr? Hur kan appar och plattformar ge en pengar även om man inte tjänar på själva appen?

Sedan diskuteras att knacka spel i renaste C och OpenGL. Optimering, felsökning och spel som är roliga fastän de inte är bra. Storyns överdrivna vikt i spel och dess dåliga genomförande.

Till slut återvänder vi till början och tänker på hur lätt man blandar ihop ansträngning man gjort med värdet i det man skapat.

Ett särskilt tack till Cloudnet som sponsrar våra livesändningar och erbjuder finfina VPS!

Diskutera gärna avsnittet på Techworld!

Länkar

Direct download: 9_oktober.mp3
Category:general -- posted at: 6:23pm CET

Vi följer upp avsnittet om Javascript och fyller på med mer diskussion om Javascript och dess mening. Ett verktyg kan vara rätt för din situation även om det oftast inte är rätt för alla andra.

Sedan snackar vi versionsnummer utifrån Microsofts nyss presenterade Windows 10. Hur hanterar man versionsnummer, vad bör de vara och ska de ens innebära något?

Diskutera gärna avsnittet på Techworld!

Länkar

Direct download: 2_oktober.mp3
Category:general -- posted at: 5:50pm CET

1