Kodsnack

Fredrik, Jona och Pontus snackar spelutveckling. Vi börjar med spelen som vår väg in i programmering och går vidare därifrån. Vi diskuterar mycket att designa kod, motor med mera för sitt spel kontra att faktiskt designa och bygga själva spelet. Vad är mitt mål egentligen: att designa den bästa motorn för ett spel eller att faktiskt designa och bli klar med ett spel? Blir verktygen och att bygga dem en prokrastinering för att jag egentligen inte vet var jag vill ta mitt spel och tycker det känns jobbigt att lära mig det?

Vi pratar också mycket om alla andra hinder man sätter upp för sig själv genom att intala sig att man inte kan lära sig olika områden, eller genom att tänka att man måste lösa allt själv.

Spel som försöker bygga bort möjligheterna att lära känna nya människor.

Sist men inte minst: vill du ha en puff att bygga ett spel men känner inte att du har tid att avsätta en hel helg eller andra längre block tid? Häng med på Kodsnacks tvåveckorssylt - ett gamejam där du lägger någon timme om dagen när du hinner! Vi kör 12 till 24 november, och alla som deltar får vara med och rösta på bidragen under en vecka efter det. Vinnare presenteras andra december, men det viktiga är att få ihop något och ha väldigt trevligt under tiden! Spelen skrivs i Lua med Löve2d, läs allt på syltens sida på Itch!

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @iskrig, @itssotoday och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes!

Länkar

Titlar

  • Spel och lite mer ovanliga programmeringsspråk
  • Min väg in till programmering
  • Alla satt där och gjorde spel
  • Lite grafiskt och programmering samtidigt
  • Dunka C++
  • Innan man har en gubbe som springer
  • (Någon som är) väldigt bra på att skjuta upp saker
  • Två spel under sexton år
  • Fokusera mer på spelet
  • Jakrakningsvarning
  • Dra korten hårdare
  • Mer programmerare än spelutvecklare
  • Misslyckats och blivit bättre
  • Om det inte känns bra när du rör dig
  • Allt behöver inte vara Fortnite
Direct download: 284.mp3
Category:general -- posted at: 6:32am CEST

Fredrik och Kristoffer snackar om att få in nytt folk och få dem produktiva, främst utmaningen att gå från koll på sin lilla del till att också ha koll på helheten. Sedan blir det lite Jira och att skaffa koll på vad man egentligen har att göra - både Fredrik och Kristoffer vill få lite förnyad fason på sin personliga process. Kristoffer pratar också om trevliga effekter av att Suse byter ägare - ett skönt tillfälle att skala bort gammal komplexitet.

Efter det kommer vi in på Oracles ändrade licensregler för Java och vad de kan tänkas innebära. Vild spekulation, citera oss inte. Speciellt inte Fredrik. Men det känns inte supermodernt att ta betalt för ett programmeringsspråk.

Vore det inte kul om infödda skrivbordsappar kom tillbaka ett varv?

Sedan Kristoffers senast släppta hobbyprojekt, dess liv på Hacker news och hur det hänger ihop med hans nästa presentation. Samt, såklart, hur dess sophanterare och alla andra grundläggande sophanterare fungerar. Sophantering är inte så svårt som man kanske tror.

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @iskrig, @itssotoday och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes!

Länkar

Titlar

  • Något som låter jättelöjligt men är sant
  • Deprimerad och ur form
  • Ingen koll på sammanhanget
  • En inbox jag kan titta på
  • Vet jag att jag ser allting?
  • Jobb.markdown
  • Listan som aldrig minskar
  • En förnuftig mellanhand
  • Säljarhinken
  • Jag skrev en liten Lisp
  • Sedan springer jag ifån mina rotobjekt
  • Uttrycka Lisp på så lite kod
  • Mer än tio rader per minut
Direct download: 283.mp3
Category:general -- posted at: 6:38am CEST

Fredrik snackar med P1xelher0 - eller Pontus som han heter utanför internet - om ett helt gäng saker. Som hur vägen går från Indesign till modern frontendutveckling? Vi pratar lite Angular av äldre modell kontra React och att gå mellan dem. Funktionell programmering som komplement till React och Javascript på jobbet. Och, kanske mest spännande: att lära sig saker genom att hålla presentationer om det. Vi kommer också in på att återanvända, reparera och underhålla kontra att slita och slänga. Byxor, till exempel. Därifrån avslutar vi med att hitta verktyg man trivs med, att få välja dem, och att ibland inte kunna använda det man vill.

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @iskrig, @itssotoday och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes!

Länkar

Titlar

  • Mangla data med Javascript och XSLT
  • Van att mutera allt
  • Om man är en person som bara gör rätt hela tiden
  • En hel stapel av ångmaskiner
  • Man skiljer på simple och easy
  • Då har du två arrayer
  • Ett nytt objekt i en ny array
  • Vi har mycket plats i våra datorer
  • Inte lika ung och inte lika naiv
  • Solida block av aluminium och klister
  • Man är ju konsultmässig
  • En eller två googlingar bort
Direct download: 282.mp3
Category:general -- posted at: 6:21am CEST

Fredrik snackar med Arno Lepisk (känd från avsnitt 191) om C++ för hela slanten, och speciellt årets upplaga av Cppcon där Arno inte bara deltog utan också presenterade. Det blir trevligheter från konferensen, intressanta nyheter i kommande versioner av C++ och givetvis lite om hur Arnos egen presentation gick. Som avslutning blir det tips på ytterligare konferenser kring C++.

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @iskrig, @itssotoday och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes!

Länkar

Titlar

  • Med läskig precsion ett åttondels sekel
  • Vad jag ska göra när jag blir stor
  • Ett halvt aktivt val
  • Det finns rätt många ställen som heter Bellvue
  • Stor east const-förespråkare
  • Den stora C++-konferensen
  • Ett stort C++-land
  • Språkskaparskjortan
  • Väldigt öppen och sund konkurrens
  • En väldigt fullmatad vecka
Direct download: 281.mp3
Category:general -- posted at: 6:32am CEST

Fredrik snackar med Jona Ekenberg (känd från avsnitt 262) om intressanta tankegångar från spelbranschen. Två huvudämnen är att våga påbörja små eller lagom stora projekt, och att fundera i termer av developer kontra designer när det gäller att skriva kod. Är du mer designer eller developer när du utvecklar? Samt, lyckligtvis, en hel del om spel. Ibland ryms både Arkham horror och Ice climber i samma avsnitt!

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @iskrig, @itssotoday och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes!

Länkar

Titlar

  • En konstant flod av saker jag skulle kunna göra
  • Löjligt rimligt att bli färdig med
  • Tänk om jag råkar göra exakt samma låt som någon annan
  • Det kommer att bli konstigt ändå
  • Springa och titta med förstoringsglas samtidigt
  • För rädd för jakrakning
  • Jag vill inte ha det här i mitt peka och klicka
  • Essensen av Polybius
Direct download: 280.mp3
Category:general -- posted at: 6:25am CEST

1