Kodsnack

Fredrik snackar med Roberto Chaves om VR och 3D på nittiotalet. Roberto gick från demoscenen till att bygga hela utvecklingsmiljöer och motorer för att driva nittiotalets VR-hjälmar från vanliga PC-burkar. Tunga VR-hjälmar, egna drivrutiner, prestandaoptimering, och resor till flera världsdelar var alla delar av resan. Mot slutet diskuterar vi även Robertos intryck av Apples nya Vision pro-headset och känner att framtiden är spännande den också.

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @oferlund, och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik.

Länkar

Titlar

  • VR på 90-talet
  • Det var snabbt då
  • Det fanns inga 3d-acceleratorer på den tiden
  • Hade man 8 MB RAM så var det en bra dator
  • Tidiga C++-kompilatorer
  • En tidig GPU
  • Saker som ser bra ut på effektiva sätt
  • Hur ser ett nyckelben ut i tre dimensioner?
  • En plugin för alla webbläsare
  • Fortfarande stor och skarp
  • VR känns kul just nu
Direct download: 534.mp3
Category:general -- posted at: 6:30am CET

1