Kodsnack

Martin och Fredrik snackar om Martins spurtande för att försöka få klart sitt spel innan somrar och annat bryter ut. Vad är egentligen klart? Hur vet man det? Och varför är det inte till jättemycket hjälp att visa vad man gör för andra?

Inga gränser-fasen, smekmånadsfasen och produktionsfasen. Utdrivningsfasen.

Att bygga en bra introduktion för sitt spel. Hur går det, vad väljer man att ta med och vad skippar man?

Som alltid inför släpp av saker blir det också deadlines kontra att inte ha det, och arbetstimmar. Är det vettigt att cruncha så att man jobbar ända upp till åtta timmar om dagen?

Vi pratar också lite om Martins känsla för Unity, såhär inför släppet av det första större Unityprojekt.

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @iskrig, @itssotoday och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes!

Länkar

Titlar

  • Det är slutspurt nu
  • Börja lite på allt som är kvar att göra
  • Färdigt är ett högst abstrakt koncept
  • Jag började i förmiddags
  • Inget ont om lokalvårdare
  • Det är fyrkanter i rymden
  • Du ska tro att du fattade själv
  • En tutorial som inte ens märks
  • Man får ju slut på vänner (i närheten)
  • Jag vill göra ett spel och det ska vara bra
  • Innan jag dör eller går i pension
  • När det väl är släppt så är det släppt
  • Nog för att inte sova om nätterna
  • 30% extra
  • En sund crunch
  • Kodgruvan
Direct download: 257.mp3
Category:general -- posted at: 6:45am CEST

1