Kodsnack

Fredrik, Kristoffer och Martin snackar om Martins senaste spel Twofold inc. Från första idé till släpp, idéer och motvalsutveckling, kloner, typsnitt och sparande i molnet. Varför tycker Martin synd om de som måste skriva recensioner? Martin bekänner spelets värsta (och kanske även bästa) fulhack.

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack@tobiashieta@isallmaroon och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes!

Länkar

Titlar

  • Ett abstrakt pusselspel
  • Ett rutnät med block
  • Det gör sig fantastiskt dåligt i ord
  • Det har ju tagit en evig tid
  • Fascinerande och deprimerande på samma gång
  • Allting har tagit tid
  • En ganska dålig kategori att välja
  • Vad gör alla andra? Då gör jag inte så
  • Jag fick min första klon dagen innan release
  • Om jag slänger på en timer så är det ett spel!
  • Eftersom jag hatar att bli färdig
  • Tjurig på gränsen till tvångsmässig
  • Man känner sig aldrig så dum som när man sitter själv
  • Det är fortfarande panerad fisk
  • Ganska neutralt böjningsvis
  • Mina smutsiga lokaliseringsfingrar
  • De ljuger och är oärliga mot resten av applikationen
  • Ett bättre sätt som inte innefattar svart magi
  • Inte orimligt, men klumpigt
Direct download: 145.mp3
Category:general -- posted at: 6:01am CEST

1