Kodsnack

Fredrik snackar med Martin Jonasson om hans senaste spel: Subpar pool. Hur kom spelet till? Varför blev det just golfbiljard? Vad gör Subpar pool Unity lite oväntat inte klarar? Hur skapas banorna, och hur knyter det an till Grapefrukts företagskultur?

Allt detta och mer avhandlas innan vi kommer in på område nummer två: varför det är underbart att ha en egen byggserver. Martin har en, och har passat på att göra sina tidigare spel bygg- och släppbara. Ja, till och med ett som först släpptes enbart på Ouya - konsolen med en fin låda och överraskande dåliga handkontroller.

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik.

Länkar

Titlar

  • Ansvarsfullt och hållbart
  • Inte stödja 3D-TV-apparater
  • Om någonting krånglar, mejla Stefan
  • Golf och biljard
  • Skjuta sig själv i väggen
  • Spelet blev golfbiljard
  • Rätt spår att vara som du
  • Göra det rätt från början
  • Jag kan inte med att göra det dåligt
  • Unity mot bättre vetande
  • Inklämd mellan tre saker
  • Datorn får inte vinna, jag ska vinna
  • Okej, vad kan vara här?
  • Det blir inga stora banor
  • Rolighetsgränsen
  • Bygga en bra bana för hand
  • Half-life-skor
  • Välkända lögnare
  • En tredjedel allt annat
  • Versionsterror
Direct download: 586.mp3
Category:general -- posted at: 6:30am CEST