Tue, 14 September 2021
Fredrik och Tobias snackar om att välja och byta tekniker man använder sig av, utifrån Fredriks erfarenhet av att vara Typescript-nära en längre period, och från Tobias erfarenhet av att skriva om byggpipelines såsom man velat ha dem från början. Därifrån kommer vi in på att det man skriver första gången - exempelvis Typescriptkod innan Typescript klickat för en - inte blir alls lika bra som det man skriver ett år senare. Vi tror att man måste vara redo att testa omskrivningar då och då, och lika redo att slänga bort omskrivningen om den inte ger det man hoppats. Fredriks fascineras av historier där någon bytt ut en stor och generell komponent mot något mer specifikt och situationsanpassat. Spelsylts-PSA! Kodsnacks spelsylt kommer tillbaka för sjätte gången! 1 oktober startar sylten och ämnet slumpas fram i en livesändning på Twitch. Sylten är för alla oss som vill bygga ett spel, men som inte har oceaner av tid. Tanken är att bygga ett litet spel under två veckors tid, och att göra det på någon eller några timmar om dagen istället för en helg utan sömn. Läs mer på https://itch.io/jam/spelsylt6! Allting kommer inte att fungera, och det är bra att lägga ner saker som inte gör det. Fredrik efterlyser historier om att komma in i och använda Typescript. Hur har din upplevelse varit? Tog det lång tid innan det klickade? Klickade det som en uppenbarelse på en sekund, eller var det något som skedde gradvis? Tobias gillar numera timeboxad utforskning för att prova nya lösningar. Fredrik frågar Tobias lite om hans sätt att hitta lösningar på knepiga problem. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @oferlund, och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar
Titlar
|