Kodsnack

Fredrik snackar med Martin om Holedown - Martins senaste och extremt mysiga bollstudsarspel för mobiler. Varifrån kom det, varför gick det så snabbt att utveckla (eller så långsamt om man är Martin), hur vågar man lita på att ens spel kommer att gillas av någon annan och hur föll bitarna på plats? Holedown kostar en fyrtiolapp i Androids och IOS appbutiker och Fredrik rekommenderar starkt att både spela det och skaffa soundtracket!

(Ja, det blir lite prat om byggservrar och sånt också!)

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @iskrig, @itssotoday och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes!

Länkar

Titlar

  • I min mörka källare (full av kuddar och madrasser)
  • Precis som vanligt när man gräver i planeter
  • Åtminstone tio månader
  • Blandade känslor är precis exakt det det är
  • Martin idag är lite besviken på Martin för fyra månader sedan
  • Jag vet aldrig vad jag ska göra innan
  • Mellanåret
  • Det här tar väl ett halvår
  • Extern spark i baken
  • Det var aldrig någon som gick upp till ytan
  • Få folk att välja att sluta spela
  • Tänk om de hatar mitt spel!
  • Då kallade de masken för kommunist
  • Samma tre buggar om och om igen
  • Laga grejer i blindo
  • Så skönt att det inte är ett free to play-spel
  • Tiotusen spelare i Kina
  • Tusen pirater på varenda sålda kopia
  • Hela byggmiljön är fryst i tiden
  • Spännande och vuxet och ansvarsfullt
Direct download: 275.mp3
Category:general -- posted at: 6:28am CET